Où : Strasbourg
Contexte : Comment refondre graphiquement un jeu de cartes ancien qui ne permet pas de distinguer les différentes familles qui le compose ?
Rôle : designeuse graphique

Contemporanéiser un jeu de cartes des années soixante a été le défit de mon projet de diplôme de BTS. J’ai réfléchi l’expérience utilisateurice : couleurs des différentes familles, étui qui s’ouvre entièrement et se déploie comme une fleur, packaging semblable aux sachets de graines, jeu à détacher et étui à plier soi-même.




La partie ludique réside à la fois dans les graphismes aux formes modulaires, aux découpes superposées qui forment l’illustration des fleurs, mais également dans la prise en main du jeu.










Pour pouvoir y jouer, celui-ci s’achète en planche sur lesquelles se trouvent les cartes qu’il faut détacher. L’étui est également à détacher et plier. Le temps passé à créer son propre jeu permet de se l’approprier et rend l’expérience et l’objet unique.


